Diputados buscan reconocer los E-Sports como deporte oficial en México

Con una comunidad de más de 76 millones de jugadores activos y una derrama económica anual estimada en 2,300 millones de dólares, la industria de los videojuegos en México podría dar un salto significativo. Diputados de Movimiento Ciudadano han presentado una iniciativa para reconocer los E-Sports como una modalidad deportiva dentro de la Ley General de Cultura Física y Deporte, un paso que buscaría capitalizar el potencial económico y social de esta actividad.

El impulso legislativo para una industria en crecimiento

La iniciativa, impulsada por la diputada Laura Ballesteros, argumenta que México, al ser el mercado más grande de videojuegos en América Latina, debe seguir el ejemplo de países como Corea del Sur, Francia y China, donde los deportes electrónicos ya cuentan con reconocimiento legal. Este estatus permitiría no solo una mayor organización y profesionalización del sector, sino también acceder a posibles apoyos institucionales y marcos regulatorios claros.

El movimiento subraya que los E-Sports representan un fenómeno sociológico transformador, creando comunidades globales con códigos y valores compartidos en torno a la competencia y la colaboración. Además, señala que muchas universidades mexicanas ya realizan torneos con reconocimiento deportivo, reflejando su integración en la cultura juvenil.

Este reconocimiento legal buscaría dejar atrás los estigmas y posicionar a México como un referente global en la industria del gaming, aprovechando una tendencia mundial que se proyecta alcanzar un valor de mercado cercano a los 189 mil millones de dólares en 2025. La iniciativa representa un intento por modernizar la concepción del deporte y abrazar una de las industrias de entretenimiento de más rápido crecimiento en el siglo XXI.

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