🎮 DÍA DEL GAMER: 3,580 MILLONES DE JUGADORES MUEVEN UN NEGOCIO GIGANTE
Este 29 de agosto se celebra el Día del Gamer, en un momento en que los videojuegos ya son mucho más que entretenimiento: en 2025, 3,580 millones de personas jugaron en el mundo y la industria generó 201,600 millones de dólares.
El mercado creció 9.1% durante el año, de acuerdo con Newzoo, pero la gran batalla para las empresas ya no consiste únicamente en conseguir jugadores, sino en mantener su atención, lograr que gasten y convertir las comunidades en parte del negocio.
📱 El celular domina, pero México tiene su propia fórmula
El móvil generó 113,300 millones de dólares en 2025, frente a 43,600 millones de PC y 44,700 millones de consolas. Asia-Pacífico concentró 47% de los ingresos mundiales.
China encabezó el mercado con 54,600 millones de dólares y 723 millones de jugadores, seguida por Estados Unidos, con 50,800 millones y 224.8 millones de usuarios.
México también tiene una comunidad enorme: The Competitive Intelligence Unit contabilizó 73.8 millones de videojugadores al tercer trimestre de 2025. El celular es la principal puerta de entrada, pero las consolas concentran el gasto: 16.6 millones de mexicanos las utilizan y generan cerca de ocho de cada 10 pesos de los ingresos nacionales del sector.
💰 El nuevo reto es quedarse con el jugador
El gamer también dejó atrás los estereotipos. Un estudio global ubicó su edad promedio en 41 años y encontró una distribución de 51% hombres y 48% mujeres.
Mientras tanto, conseguir nuevos usuarios es cada vez más costoso. En móviles, los ingresos crecieron 10.7% en 2025 aunque las descargas disminuyeron, mientras el costo promedio por instalación aumentó 30%.
Por eso, la industria apuesta cada vez más por comunidades, suscripciones, contenido creado por usuarios y franquicias capaces de mantener al jugador durante años.
En este Día del Gamer, las cifras muestran la magnitud del fenómeno: millones de personas jugando y una industria que ya mueve más de 200 mil millones de dólares. El siguiente nivel está en conseguir que esos jugadores no solo entren, sino que permanezcan.
